据外媒gamesradar报谈,首席《上古卷轴5:天空》贪图师兼前《星空》高档系统贪图师Bruce Nesmith觉得B社不会将现存游戏引擎换成新的游戏引擎,并证据了原因。
在给与外媒VideoGamer采访时,Bruce Nesmith讲演了为什么B社的自有引擎还是由时,但仍被B社所用的原因。“咱们在探究游戏引擎,但让咱们把焦点放在游戏上吧,”Bruce Nesmith说谈。“游戏引擎不是环节,它是劳动于游戏自己的。你和我齐能找出一百个使用虚伪引擎制作但质地低劣的游戏。这是虚伪引擎的错吗?不,不是虚伪引擎的错。”
尽管B社的引擎还是创造出了好多质地至极棒的脚色饰演游戏,但它也在束缚地发展——当先是Gamebryo(一款现已停用的引擎),冉冉发展成为Creation Engine。“Gamebryo还是无了,但这款引擎一直在束缚地调度、更新和完善,”
Bruce Nesmith还示意,Creation Engine还是发展成为专为B社所制作的游戏劳动的引擎:比如《上古卷轴》、《发射》和《星空》。它还是竣工地稳当了这类游戏,这亦然B社不念念换成新引擎的原因。此外,换成新引擎可能需要数年时分,况且会拖慢现时项指标修复程度。